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三国志7威力加强版_【单机游戏三国单机版】(106.6M)

三国志7威力加强版是一款不错的三国单机版工具和单机游戏免费软件,软件大小106.6M,最近更新于2014/6/26,支持WinXP, win7等操作系统。

三国志7威力加强版近期光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG精品《三国志7》终于与中国玩家见面了经过一段时间忘我攻关,可说对这个游戏有了较全面的了解,下面就公布一下我的小小心得,与大家共享。安装游戏十分简单,若出现辨别出不是日文系统要删除已安装文件时,只须将安装目录改个名,让它删不掉,就可正常玩了。可用南极星或汉字通使游戏中的日文正常显示,虽然还有些乱码但无大碍。最可靠的下载

 

 
英文名称:San Goku Shi VII
游戏语言:中文
开发厂商:Koei
发行厂商:Koei
发行日期:2012-01-01
游戏容量:130 MB
游戏类型:策略类

游戏介绍

  近期光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG精品《三国志7》终于与中国玩家见面了,经过一段时间忘我攻关,可说对这个游戏有了较全面的了解,下面就公布一下我的小小心得,与大家共享。安装游戏十分简单,若出现辨别出不是日文系统要删除已安装文件时,只须将安装目录改个名,让它删不掉,就可正常玩了。可用南极星或汉字通使游戏中的日文正常显示,虽然还有些乱码但无大碍。

游戏特色

战争

  战争是游戏的重头戏,主要分为作战会议,野战,攻城战三个阶段。  

地图

  战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。打败总大将或占领粮垛都不算取胜了,只是减少对方士气。回合耗尽以前是算打平,这次算是攻方战败。作战会议时主要是根据敌我情报,设立作战方针,选用策略。攻方的作战主要围绕夺取据点,打击对方的士气,当然包围效果最好。方针主要是制约那些不受你控制的部队,能控制全军就无所谓,即使选了正面突破,达成包围也有效果。守方可选择奇袭、迎击、笼城,奇袭的成功率不高,但由于混乱了也可较快回复,双方直接决战节省了时间,可在敌人援军到达前取胜或直接打击敌君主,所以也不妨一试。

  在设有参军的场合还可选用策略,这是本作新引入的要素,可用种类由出阵全体武将的特技和战场状况决定,每项策略都要占用点数,可用总点数为总大将和参军计略点数之和,武将的计略点数根据智力和将军位决定。最多可带30个策略。战斗时由参军使出,不占行动,针对对方全部队没有范围限制。成功与否主要看双方总大将(无参军时)、参军的智力,对己方使用的策略一定成功。策略一共27个,有的只能在攻城战或野战中使用。比较好用的有鼓舞、增计、神速(必要特技强行、鬼谋)、仙术(必要特技医术、鬼谋)、幻术(必要特技占卜、鬼谋)、落雷(必要特技天变、鬼谋,有?

  赡艽虻阶约喝耍?橇υ礁咴阶?;连环使敌人水上部队全不能动,适合对付从海上攻来的敌人;若想在野战中全歼敌军就别用虚报,以免再攻城;攻城时用水攻和暗讨、掠夺(特别是在敌人粮食不足时);守城时用火积和暗讨;天变成豪雨可起到灭火作用,又可落雷。另外还有几个究级计策:赦令(消耗策略点200,守方拥立献帝时,可强制攻方撤退,朝廷贡献度高时容易成功),空城(消耗策略点100,必要特技神算、鬼谋,打开城门,用空城计。成功了敌士气、兵数、残余回合数减少。失败了受到攻击,兵数、士气减少),伪报(消耗策略点200,必要特技神算、鬼谋,假报攻方出阵都市受攻击,使攻方部队全部撤退,战斗结束)。守方还可设置陷阱,但有地形限制,注意有的陷阱是可以连锁的,在敌人出现地点设置一片,效果会不错。

  野战时,双方部队依兵士数、兵种、武将智力决定先后顺序轮流行动,参军在行动前可使用策略,总大将可以委任部队。只控制单一部队会收到总大将的指示,但并不强制执行。另外战场周围有一些标志区域,进入该区域后才能退入相应城市。象即时战略游戏一样,每只部队都有一定的索敌范围,你只能看到本方视野内的情报,其它地方都在阴影中,这种设定大大增加了战斗的突然性,视野和行动范围会虽天气情况变化。

  作战中士气十分重要,士气较低时部队的战斗力大降。攻方要注意搜索陷阱,智力高的走在前面,有谍报特技的武将,陷阱发现率100%。攻击时最好的方法当然是围攻。会无双的武将不会遭到夹击,可以先使其混乱再围攻。地形因素也很重要,不善水战的武将在水上作战实力大打折扣,很容易被歼灭。另外对守在据点里的武将,可以多用挑拨诱使他离开好趁机袭取据点。这样有几个智力高的武将,达成包围很容易。会突击的武将或骑兵、铁骑兵、象兵部队可以实施突击攻击,再加上围攻会大量杀伤敌人,但自己损失也较多且容易混乱,另外要注意突击时对手有时会后退一格减少损失,可以借此突入据点等处,如果不想让他逃走,就先用部队截住他的后路。据点能帮助负伤兵回复,这点一定要善加利用。

  守方的一些战斗方法与攻方相似,主要要注意的还是士气,不要让攻方达城包围等条件,另外粮草供应引入了补给线的设计,即粮食从出击城市运来,攻方被守方袭取了粮垛或攻下的据点等于补给线切断,占据攻方粮垛会令其每轮降低士气10点,占据攻方夺取的据点令其每轮降低士气5点。电脑对手通常不派兵留守,所以派部队去袭取粮垛和据点可以逐渐消耗攻方的士气。当对方士气很低是会自动开始撤退,这时部队战斗力也十分低下,趁机追打战果极其可观。武将在战斗中可以使用计略,只针对在视野(绿色格)内的部份武将,成功与否主要看双方智力。有的计略只有有相应特技的武将才可用,比较重要的计略除了上面提到的民搜、混乱、挑发外,还有收拾(消耗计略点10,让本方他部队从混乱、足止、挑发等不良状态回复,持有收拾特技的武将才能使用)、强行(消耗计略点10,机动力上升移动范围变大,会有一部份士兵脱落,成为当地预备兵。这里有个窍门,如果选了强行后不移动而是待机,下一轮移动机动力提高效果还在而不会损失士兵。)、伏兵(消耗计略点20,使部队处于隐藏状态有敌人经过给予痛击。只能在森林或山地执行,若与敌人邻接或主动攻击,隐蔽状态解除。)、治疗、寝反和埋伏(对应战前实施的计略指令)。另外还有一个究极的召唤,后面还会说到。混乱中的对手比较容易接受单挑,混乱加单挑一下就消灭敌人一个部队。

  战斗结束还有个战绩评比,基本依据是每消灭1000敌军或用计成功获得100点战功,占领据点,城的话是2000点,其它依次减少,占领攻击路线上的据点功绩更高。擒获或击败敌将,君主最多为2000点。这种活儿要抢着干,特别是决定胜利的最后一击,让电脑在旁边等着,每次拿到10000左右的战功没问题,战后战功转换成一定的功绩、名声、发言力(军师的场合)。胜方为战功/100+10,败退者为战功/2,被俘者为战功/3。

  单挑战中,护身可以挡掉大招,但非百分之百。守势可以挡掉一些攻击,

  并趁机做反击

  但遇到大招就不行了。普通攻击通常用来解决剩一点血的人(自己也快差不多的时候),强攻则是最好用的,偶而会出现较强的招式。只靠大招不易取胜,多半只是大动作砍两下或干吼几声,但有时会出现真正的绝招,对付武力差自己很多的比较有效。挑了一个不要浪费剩下的血,可连续挑好几个想占便宜的。

  攻城战时除了比士气外还有个城防度的因素,电脑攻城一般都选破坏城壁。

  会修复技能的武将可以修复城壁。攻城时用总攻击对对方杀伤比较平均,若要全歼敌军,不妨用个别攻击,混乱加单挑也是好方法。另外骑兵、铁骑兵、象兵不能上城攻击,这在出阵配兵是就要考虑到。如果电脑失去了总大将或总大将被混乱,就会变为个别攻击,通常以你最弱的部队为目标,有时这种攻击效果比总攻击还强。守城的情况可能遇到的不多,要保住士气、城防度和士兵数,主攻对象自然是敌人的参军和总大将,可以试试空城计。

装备

  装备在本作中与以前有较大改变,有特定装备才能编成相应兵种,所以发展科技,制造装备是重要军备项目。它的生产条件及及作用如下:

  弓:势力内有城市特产木材、技术力100以上、金消耗300;可用弓矢攻击

  蒙冲:势力内有城市特产木材、金消耗1000、港湾都市(庐江、江陵、柴桑、吴、南海、会稽和建康)才可出产;在水上移动使用的行动力减少

  骑马:势力内有城市特产马、金消耗500;使武将可带骑兵

  藤甲:势力内有城市特产藤蔓、技术力200以上、金消耗1000;使武将可带藤甲兵

  弩:势力内有城市特产木材、技术力300以上、金消耗500;使武将可带弩兵

  连弩:势力内有城市特产木材、技术力400以上、金消耗1200,生产武将要会发明特技;弩兵弓箭攻击变为连射

  马铠:势力内有城市特产马、铁,技术力200以上、金消耗1000;与“骑马”、“铁甲”合在一起、可以编成铁骑兵

  铁甲:势力内有城市特产铁、皮革,技术力100以上、金消耗800;与“骑马”、“马铠”合在一起、可以编成铁骑兵。

  井阑:势力内有城市特产木材、皮革,技术力600以上、金消耗1500,生产武将要会发明特技;使武将部队可带井阑

  霹雳车:势力内有城市特产木材、皮革,技术力700以上、金消耗2000,生产武将要会发明特技;使武将部队可带霹雳车

  火炮:-势力内有城市特产木材、铁、硫磺、硝石,技术力900以上、金消耗3000,生产武将要会发明特技;使霹雳车能用火炮攻击

  象:势力内有城市特产铁、藤蔓,金消耗10000,生产武将要会调教特技;使武将可带象兵

  木兽:势力内有城市特产木材、铁、硫磺、硝石,技术力1000以上、金消耗4000,生产武将要会发明特技;步兵系(步兵&藤甲兵)使用、对象兵攻击力大。

  楼船:势力内有城市特产木材、铁,技术力500以上金消耗2500、港湾都市才可出产;在海上移动使用的行动力减少。

  选势力情报的装备项可看到自己能生产什么装备,提高技术力比较关键。

兵种

  与以往一样,各种兵种有不同的优缺点,试总结如下:

  步兵: 一般的兵科。机动力8,全员编成可能。

  弩兵: 必要装备弩,

  机动力8,可以在距离两格的地方做远距离射击,直接攻击能力最弱。

  骑兵: 必要装备骑马 ,机动力10,能突击,攻击力较强。

  铁骑兵: 必要装备铁甲、马铠,机动力9, 骑兵的上级兵科。

  藤甲兵: 必要装备藤甲,

  步兵的上级兵科,比骑兵弱,机动力8,在水中移动消耗行动力少,受火攻损害大,对弓攻击的防御力强。

  霹雳车:

  必要装备霹雳车,机动力8,平常为步兵部队,攻城时使用霹雳车(火炮),门坏能力为普通部队的5.5--7.5倍。

  井阑:

  必要装备井阑,机动力8,平常为步兵部队,攻城时使用井阑,门坏能力为普通部队的4倍。

  象兵: 必要装备象,

  机动力7,攻防最强兵种,但遇到装备有木兽的部队会处于下风。

  部队的机动力除了兵种因素,还有3点附加值来自训练等因素。地形不同消耗机动力不同,由少到多大致为道路、平地、山地、水(海)上、高山(不能通行)。水(海)上一般消耗机动力7,藤甲兵为6,但若武将有水军特技或装备了蒙冲(楼船)则只消耗3。在山地,骑兵系部队比步兵系多消耗机动力。兵种别部队每轮行动顺:骑兵,藤甲兵,弩、步兵,铁骑兵,象兵,井阑、霹雳车。

  其他篇

  访问

  访问其它武将会引发许多小事件,一般的有介绍新朋友、告诉你一些武将都市的情报、学习特技等等。访问偏重武力的人比较容易出现打猎事件;访问会评价特技的人受到评价会长500点左右名声;访问会占卜特技的人当他预言你快死时可以交钱延续寿命;访问隐士型的人如华佗、左慈,比较容易看到名胜;访问有富豪特技的人会有可能得到赠金;访问一些你仇视的人如杀了你的君主的,有可能出现暗杀选项。

  巡察

  同样会遇到一些事件,其中比较重要的是农民献上宝物,好像是太平要术书入手的唯一方法。捣毁祀庙会受到神的诅咒,有可能因此而死。

  圣兽

  这是三国志七代新增的因素,"圣兽"的取得需要圣痕特技,当你的名声进入南斗北斗的名士十选并且能力较高时,就有可能获得神的奖赏,有学会圣痕、延长寿命、得金3000三种。然后在日常与其他武将出游打猎时遇到的虎、如果击败它、就有可能得到不同能力的"圣兽",在战争中可以召唤它出来使用。其中黄龙可发出不会打到自己人的落雷;凤凰治愈负伤兵并火烧敌军;麒麟使兵士数目增加,带1个兵上战场也可变成满兵;大鹏使敌人部队状态异常。用一次后圣兽就离开了,还要再收服才行。另外与会调教的木鹿大王交往,有可能买到圣兽或学到调教特技。

  收集:开始画面中的宝物收集栏和名胜图鉴选项,为你更多的了解游戏订立了目标.

  宝物共72种,太平清领道可以抓住于吉获得,各种宝马兵书都有武将所有,多换几个时代,用主要君主没收就可收集到。另外还有几种财宝可从商人那里买到,最后就是四种圣兽了,收集的方法上面已经说过。名胜通过访问事件可看到,共30处。

  街道

  就是城与城之间的道路,主要有平地、山地、水上、关、海上五种地形,攻方的初始士气值随着道路崎岖而下降。街道对应的野战战场共有30种,其中值得一见的名战场有赤壁(江夏、江陵攻柴桑),五丈原(汉中攻长安,战场中央的圆形高地就是诸葛归天的五丈原!?),夷陵(永安、武陵攻江陵)等等。

  事件

  本作的历史事件用三维动画来表现,不过发生几率不大,我只看到过“连环计”,发生在192年初。另外还有称王称帝、比武大会(奇数年7月)、赛诗会(偶数年7月)等有趣事件。

  新武将

  本作可登录新武将100名,姓、名、字和发音的输入需要日文系统,可以从网上下载新武将文件和编辑器来解决这个问题。多让一些高能力的新武将加入游戏,可以提高游戏的难度。

结局

  主要分为两部份,一是人物自身结局,而是统一势力的结局。人物自身的结局根据身份、能力等因素决定,大该有当大官(太守、都督、太尉、大将军等等),被君主或其它武将暗杀,征服日本(在野时),剿灭叛乱,国泰民安、成为圣天子(君主时)等等。国家未来部分主要看君主的施政情况,大多与真实历史类似,象魏一样被篡夺,象西晋一样遭外族入侵或鲜卑南下而灭亡等等。

游戏截图

   

游戏视频

三国志7威力加强版_【单机游戏三国单机版】(106.6M) 

 

说明

要谈到三国志7

三国志7威力加强版_【单机游戏三国单机版】(106.6M):等您坐沙发呢!

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