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CocoStudio_【编译工具CocoStudio】(95M)

CocoStudio是一款不错的CocoStudio工具和编译工具免费软件,软件大小95M,最近更新于2013/9/17,支持WinXP, win7, WinAll等操作系统。

CocoStudioCocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。最可靠的下载

CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器。

软件介绍:

工作流程和部门分工导致了人员价值并没有实现最大化,而CocoStudio工具集解决的就是这方面的问题。它的整体思路就是减少程序员的工作压力,让策划、UI、动画等方面的负责人可以通过CocoStudio工具集中对应的工具,把动画、图像等元素直接转化成类似模块的代码,程序员在编码过程中,只要直接将相关对应内容调入实现即可。

软件功能:

启动器:

1. 启动器修改,添加渲染模式选择,用户可根据自己机器硬件条件设置;

2. 修改编辑器语言设置的位置.

UI编辑器:

1. UI编辑器自定义字体fnt文件与对应的大图文件名不同时引起的bug问题解决;

2. 编辑器只读属性图片不能读取的问题;

3. UI编辑器缩放画布控件对齐不正确的问题.

场景编辑器:

1. 支持wav格式的音乐;

2. 场景解析默认播放所选的动作;

3. 修正:对象结构面板新建对象崩溃的问题;

4. 修正:资源面板改变资源位置,可是原有位置没有刷新的问题.

动画编辑器:

1. 修改打开flash工程会出现的打开失败问题;

2. 修改像0刻度同时拖动多帧的情况下会出现帧重叠的问题;

3. 修改骨骼名称能修改成相同名称的问题;

4. 修改动画名称能修改成相同名称的问题;

5. 修改重复打开工程时没有刷新帧区域的问题;

6. 修改插入帧的时候,新插入的帧属性保持在骨骼在渲染区的的当前显示属性;

7. 修改在资源区域修改文件夹名称,修改的名称不同步到骨骼的问题;

8. 修改在播放时先暂停然后修改播放速率会造成不能播放的问题.

更新说明:

1. purgeArmatureSystem接口过长修改为purge

2. 添加删除单个CCArmaturedata,CCAnimationData,CCTextureData接口;

3. 修改MovementEvent,FrameEvent回调注册,具体见testcpp 示例;

4. 支持直接添加CCNode子类作为CCBone的display,例如CCLabelTTF.

软件截图:

 

CocoStudio_【编译工具CocoStudio】(95M):等您坐沙发呢!

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